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3dmax如何用粒子流源制作飞镖动画?3dmax用粒子流源制作飞镖动画的教程... dmax用粒子流源制作飞镖动画的教程 首先打开场景文件。场景非常简单,创建了一个弓箭,以及一个长方形的挡板。在这里我们要模拟出飞镖动画的效果。我们了解可以使用粒子系统可以进行制作,在这里我们选择粒子系统,下面的粒子流源。接着在场景的左视图中,拖拽进行创建,创建完成。然后单击修改,接着可以设置一下它的徽标大小。创建粒子发射器 有的粒子系统用一个图标作为粒子发射器,而有的粒子系统则需要使用场景中的物体作为粒子发射器。设置粒子数量 设置粒子在每一帧中产生的数量或者在整个动画中出现的数量,另外还要设置粒子产生之后生存多长时间(单位是帧)等。打开3dsmax软...
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